Sonic R

Título: Sonic R
Sistemas: Sega Saturn, PC, Tiger handheld
Desarrollan: Traveller's Tales y Sonic Team
Tipo: Carreras

-- Saturn --

EE.UU.: Noviembre 18, 1997 (Sonic R)
Europa: Noviembre 21, 1997 (Sonic R)
Japón: Diciembre 4, 1997 (Sonic R)


-- PC --

EE.UU.: Noviembre 11, 1998 (Sonic R)
Europa: Noviembre, 1998 (Sonic R)
Japón: Noviembre, 1998 (Sonic R)

Historia

 

  Robotnik ha descubierto donde se encuentran las siete Esmeraldas del Caos y ha tramado un plan que le permitirá hacerse con las Esmeraldas y destruir a Sonic al mismo tiempo: una competición de carreras, el World Grand Prix. 

   Cuando Sonic y Tails ven un cartel de propaganda del World Grand Prix, Tails piensa que deberían participar. Sonic no es tan rápido, de todos modos, y participar en carreras no es lo suyo. Pero al ver el nombre de Robotnik en el panel publicitario ya no hay duda, hay que ir a ver que ha planeado.

   Knuckles decidió entrar después de ver que Sonic iba a participar y Amy entró en secreto por que había oído rumores del plan de Robotnik. No iba a perder la oportunidad de serle útil a su querido erizo. 

 

Descripción del juego

   Bien, olvídate de los juegos de karts, este es el juego de velocidad sobre Sonic como debería haber sido siempre. Coger anillos, hacer loopins, tener que coger esmeraldas y todas esas cosas Sónicas. Sonic R no es un juego de plataformas y nunca pretendió serlo, sin embargo tiene esos alicientes aplicados a la velocidad. 

   La idea, obviamente, es ganar la carrera. El 1º, 2º ó 3º ganará la carrera y podrá seguir jugando. Esto es todo lo que necesitas saber para jugar a Sonic R, sin embargo hay unos cuantos matices... 

   Para empezar, en cada circuito hay ocultas 5 Medallas Sonic y una o dos Esmeraldas del Caos. No están en  general en el circuito, así que tendrás que sacrificas algunas carreras para poder explorar las pistas. No sólo encontrarás las Esmeraldas y los medallones, sino que además también encontrarás muchos atajos y zonas ocultas. Acuérdate bien de donde está cada cosa, por que si no ganas la carrera, pues no servirá de nada.

   Una vez que sepas donde están los 5 medallones y poder cogerlos a tiempo, ve a cogerlos y termina la carrera en la primera, segunda o tercera posición. Si terminas la carrera podrás hacer una carrera uno-contra-uno con alguno de los 4 personajes ocultos: Metal Sonic en Resort Island, Tails Doll en Radical City, Eggrobo en Regal Ruin o Metal Knuckles en Reactive Factory. Si ganas la carrera, podrás escoger ese personaje para jugar a un juego normal.

   Y ¿qué pasa con las esmeraldas del Caos?  Encontrarás 2 en cada circuito, excepto en Resort Island que sólo hay una o en Radiant Emerald que no hay ninguna. Normalmente están ocultas y bien escondidas fuera del mapeado original del circuito y están detrás de unas puertas que requieren 20 ó 50 anillos para poder entrar. Coge esos anillos, entra en la puerta y coge la esmeralda... y acaba en primer lugar o no servirá de nada. Una vez que tengas todas las esmeraldas, podrás coger a Super Sonic para jugar como  un personaje normal.

   Desde el principio sólo hay 4 personajes para poder jugar (Sonic, Tails, Knuckles y Amy) y cuatro circuitos (Resort Island, Radical City, Regal Ruin y Reactive Factory). El circuito número 5 es Radian Emerald y sólo se podrá escoger si has completado los otros 4. Si terminas el 5, podrás coger el Dr. Robotnik. Los otros 4 se podrán escoger si recoges los medallones como explico más arriba. Aquí están todos los personajes: 

   También encontrarás items, aquí tienes la lista. 

   Una vez completado el juego normal, puedes entrar en los minijuegos. En el Time Attack, está el modo Normal, Reverse, Balloon y el Tag Battle. En NORMAL tienes una carrera contrarreloj.  En REVERSE es lo mismo, excepto que los circuitos se ven al revés, como en el modo espejo de algunos juegos. En BALLOON tienes que encontrar 5 globos de los 10 que hay repartidos por todo el circuito. TAG TEAM es el más novedos... los 4 oponentes comienzan unos cuantos segundos antes que tú. Lo que tienes que hacer es coger y tocarlos a los 4 en el menor tiempo (es como el corre que te pillo).

   En el modo versus, es una carrera uno-contra-uno. En la versión PC pueden jugar hasta 4 participantes por Internet. 

   La música de este juego es de las mejores que he escuchado. Tiene unos ritmos muy buenos y es genial. 

   En la parte negativa del juego, sólo decir que es muy corto, cortísimo, ¿de quién fue la idea de poner 5 circuitos nada más? Y no es porqué no hubiera sitio en el CD, por que la pista de datos es sólo de, atención, 13 Megas, ya sé que en la música se va mucho, pero uno no juega con la música. Podían haber dejado la música en midi en vez de pistas de CD-Audio como en el DBZ Legends. En fin, un concepto muy bueno, pero también muy fugaz.  Una lástima. 

Tras las pantallas

   Yuji Naka estaba muy animado a la hora de hacer este juego, ya que el género de las carreras es su favorito (el que a uno le guste una cosa, no significa que sepa hacerla bien). Desafortunadamente, el Sonic Team estaba desarrollando otros juegos, llamados Burning Rangers y Sonic Adventure, así que le pasaron la producción a Traveller's Tales (los mismos que hicieron Sonic 3D, Toy Story, Toy Story 2, Bichos y el Crash Bandicoot nuevo para PS2), aunque Naka era el supervisor del juego, Traveller's Tales tenían la última palabra en todo. 

   Hablando de los chicos de Taveller's Tales, estos habían desarrollado una técnica para la Saturn llámada "12-step transparency" que se aplicaba al popping de los polígonos para que estos se fueran generando poco a poco y no de golpe como suele pasar. Cuando se les mandó a hacer el Sonic R, parecía lógico usar esta técnica con él. Y la verdad es que el efecto conseguido es bastante asombroso. Unos circuitos enormes llenos de detalles y va apareciendo despacio cuando antes veíamos las cosas (o casas) aparecer de golpe. 

   Cuando el juego fue presentado en el E3 del 97, pusieron una canción promocional creada por el mismo compositor que hizo la banda sonora de  Sonic 3D para Saturn, Richard Jaques. La canción era Super Sonic Racing y a Yuji Naka le gustó tanto que le pidió que hiciera toda la banda sonora del juego. Sega of Europa (¡SHOCK! Sega of Europa mandaba en algo y podía cambiar la apariencia de los juegos, teniendo en cuenta que todo lo han hecho siempre los americanos y los japoneses, es de agradecer que los europeos pudiéramos hacer esto) reclutó a T.J. Davis, una cantante famosa (según dicen, por que yo no la conozco, quizás sea popular en su casa a la hora de comer) para ponerle voz a las canciones (y que voz, señores). El resultado fue una de las mejores bandas sonoras en la historia de los videojuegos.

   El juego salió en Noviembre del 96 y recibió una aceptación...¿cómo lo diría? Pasó desapercibido, al menos en España. Pasó tan desapercibido que SEGA para poder sacarle dinero al juego tuvo que hacer una versión para PC un año más tarde que incluía hasta cambios climáticos y diferentes partes del día.

   Poco después de ser lanzado, se hizo un torneo Time Attack en la website del Sonic Team. 

 

Trucos

 

Mismo personaje en modo versur: (Saturn) En la pantalla de Player select del modo versur, selecciona el mismo personaje y pulsa X en ambos pads. Ahora, mientras pulsas X, elige al personaje con los dos mandos. El jugador 2 será una versión más osucura del jugador 1. 

Dale vueltas a la R: (Saturn) En la pantalla del título, puedes mover la R gigante si pulsa el botón direccional y cambiarás el color si pulsas A,B, X y el botón Y. 

Cosas de polígonos: (Saturn) En cualquiera de las pantallas de selección, pulsa el botón L y el R para hacer un zoom sobre los personajes. 

4 como 1: (PC) Para que los cuatro jugadores controlen al mismo personaje, mantén pulsado el botón de Cambiar Vista y pulsa Acción.