Sonic the Hedgehog 2

Título: Sonic the Hedgehog 2
Sistemas: Sega Genesis/Mega Drive, Tiger handheld
Desarrollan: Sonic Team/Sega Technical Institute
Tipo: Plataformas

Japón: Noviembre 21, 1992 (Sonic the Hedgehog 2)
EE.UU.: Noviembre 24, 1992 (Sonic the Hedgehog 2)
Europa: Noviembre, 1992 (Sonic the Hedgehog 2)

 

Historia

 

   Mientras viajaba por el planeta en su biplano (el Tornado), Sonic llegó a un archipiélago que era particularmente frondoso, lleno de junglas y bosques. Viajó hacia las islas para tomarse unas vacaciones, pero en vez de eso encontró un misterio intrigante. Lo que había descubierto eran las Islas de la Ilusión (illusion Islands), de las que se habla en una leyenda de Occidente. 

     La historia cuenta que una antigua civilización usaba siete piedras misteriosas para el progreso de su sociedad. Pero las piedras cayeron en manos malvadas y eliminó a los dioses (Divinidades delicadas ¿eh?). Con lo ocurrido, cogieron las piedras y las alejaron de la gente. Luego las sellaron en algún recóndito lugar de la Isla.

     Pero ninguna leyenda vieja iba a mantener a nuestro puercoespín alejado de aventuras. Mientras exploraba la isla, Sonic se encontró aun pequeño zorro con dos colas. Era Miles Prower, y se había ganado el mote de "Tails" por su extraña mutación. Cuando se dio cuenta de que lo observaban, pegó un salto y se escondió entre las sombras de los palmeras.Sonic lo ignoró y siguió su paseo corriendo y en el momento que Tails ve correr a Sonic, forma un remolino con sus colas y lo sigue. No pasó mucho tiempo sin que Tails estuviera siguiendo a Sonic por todas partes y así se hicieron muy amigos. Además, Tails tenía un talento natural para los inventos y demás cosas mecánicas, así que en cuanto ve al "Tornado", Tails se enamora de él y Sonic decide regalárselo.     

   Ah, pero todo no va tan bien en la Isla. ¡El Dr. Robotnik ha vuelto!  (Así empieza nuestra lección del  villano más perseverante de toda la historia de los videojuegos) El Doctor se ha embarcado en un proyecto mucho más ambicioso que el anterior. Esta vez está buscando las 7 esmeraldas del Caos en las Islas Occidentales para que le sirvan de combustible para el Huevo Mortal, una nave espacial enorme que podría destruir el planeta en un momento. Sonic y Tails piensan que no siendo este el año de los desastres medioambientales, deben conseguir las esmeraldas antes que Robotnik despegue con su nave.

 

Descripción del juego

     Realmente la mecánica del juego es exactamente como la de Sonic 1 en Mega Drive.

     Generalemte, es un poco más lineal. Exceptuando la Sky Chase Zone, no hay mucha variedad en la mezcla, la cual es indudablemente el mayor defecto del juego.

   Los actos terceros ya no están. Cada zona se comprende de 2 actos, y el jefe final está al final del acto segundo. Consecuentemente, las zonas son más cortas que en Sonic 1, sin embargo hay muchas más zonas y más escenarios.

   

     El gran movimiento nuevo de Sonic es el Spin Dash, donde el jugador puede ir desde estar parado a conseguir la mayor velocidad de Sonic en un par de segundos. La función de Tails era seguir a Sonic por todas parte, algunas veces ayudaba consiguiendo anillos extra y otras golpeando a los enemigos, pero mostraba el potencial de Mega Drive a la hora de procesar dos personajes independientes en pantalla a tal velocidad. 

      El modo nuevo de "Versus" para dos jugadores fue toda una novedad y presentaba el modo de pantalla "Split Screen" a pantalla partida por la mitad. El jugador 1 controla a Sonic en la parte superior y el 2 a Tails en la parte inferior. Desafortunadamente, ambas pantallas parece como si hubiera pasado una apisonadora por encima y se hubieran comprimido. Distorsiones aparte, hay tres zonas que sirven de competición Emerald Hill, Casino Night y Mystic Cave. También puedes correr por anillos en los niveles especiales, aquí no hay pantalla partida, pero acaba siendo por ver quien queda delante del otro, ya que cuando uno salta si está delante, se ponde detrás, y si está detrás se pone delante. El ganador queda determinado por cinco factores: Puntuación, tiempo, número de anillos al final de la partida, número de anillos obtenidos a lo largo de todo el nivel y monitores abiertos. El modo versus incluye algunos monitores que no se pueden encontrar a lo largo del resto del juego.  

   Tails también se puede escoger desde el Select Player, aunque controlas a Tails o a Sonic no hay diferencia alguna en el control. Puedes jugar con Sonic y Tails, con Sonic sólo, o con Tails sólo. 

     Lo más llamativo de este Sonic 2 fueron las Fases especiales en 3D, que presentaban a Sonic y a Tails corriendo por  una especia de tuberias multicolores. Está subdividida en 3 rounds y en cada round debes conseguir un número determinado de anillos evitando tocar las bombas. Si lo consigues, tendrás una esmeralda al final del nivel. Para llegar hasta ellas debes tener 50 anillos y tocar un poste con estrella, aparecerá un circulo de estrellitas en el que debes entrar. Si consigues las 7 esmerldas, puedes convertirte en Super Sonic, cogiendo 50 anillos en el nivel. Super Sonic es muy parecido a cualquier super guerrero de Dragon Ball Z. Ser Super Sonic es como tener la invencibilidad y la velocidad por el tiempo que tengas anillos. Cada anillo vale un segundo, cuando llegues a 0 te convertirás de nuevo en el Sonic normal de siempre.

   

      De nuevo, otra vez, los items son:

Tras las pantallas

 

   Yuji Naka visitó los EE.UU. para supervisar el desarrollo de Sonic 2. El desarrollo de Sonic 2 estaba siendo llevado a cabo en el Sega Technical Institute, el principal grupo de desarrollo de SEGA en Estados Unidos. Esto puede ser atribuido a que la Mega Drive era más famosa en EE.UU. que en Japón, y occidente era a quien iba dirigido el producto.

     Las revistas especializadas y otras noticias comenzaron a recibir información sobre el juego más esperado de 1992, muchas pantallas del desarrollo del juego fueron presentadas... pantallas de una versión del juego que nunca llegó al mercado. Este Sonic 2 "fantasma" cambió drásticamente, hasta el punto que la versión final era irreconocible comparada con las pantallas presentadas: fases diferentes, badniks diferentes, modelos de personajes y animación de estos diferentes y un diseño de los niveles también... diferentes, claro. Por muchos años, la beta de Sonic 2 fue tapado con un velo de misterio, cun rumores de dudosa fiabilidad. Pero ahora, gracias al arte de la emulación, el mito se convierte en realidad. Aquí tenéis imágenes del juego en su desarrollo beta. 

Green Hill Zone es actualmente Emerald Hill Zone, la única diferencia es ese extraño caracol con púas. La Wood Zone no está en la versión final. La Metropolis tiene unos cambios muy diferentes en el diseño del nivel. La Hidden Palace no es sólo un nivel inacabado, es más que eso, aquí encontramos a la Maestra Esmeralda que no hizo aparición oficial hasta Sonic 3 & Knuckles. En el Oil Ocean Zone se encuentran esas bolas a cuadrados. A través del truco del Modo Construcción puedes conseguirlas en el Sonic 2 oficial. El resto de las zonas varian muy poco y hay algunas que no están acabadas y la Genocide City o Dust Hill Zone parecen ser fafses que han cambiado de nombre. La Neo green Hill Zone no es más que lo que conocemos por Aquatic Ruin Zone   

   El tema final que todo el mundo adora tanto está basado en una canción del grupo japonés Dreams Come True llamda "Sweet Dreams" y si, es preciosa. La canción número 10 del sound test es el tema del Hidden Palace Zone pero esta fase no estaba en la versión final. Deberíamos preguntarnos porqué si en la beta estaba casi terminada y encima era muy bonita.

 

Trucos

 

14 Continues: Ve al Sound Test y haz que suenen las siguientes melodias en orden: 1,1,2,4 . (El 24 de Noviembre fue el "Sonic Twosday", el día del lanzamiento de Sonic 2 en EE.UU.) Ahora, ve a la opción Player Select y pulsa START. Ahora comenzarás el juego con 14 continuaciones.

Cambia "Tails" a "Miles":En el indicador de vidas mientras juegas con Tails, pone "Tails" pero puedes cambiarlo por "Miles" (Miles Prower es el nombre verdadero de Tails) si introduces la siguiente secuencia en la pantalla del título: Arriba, Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Abajo, Arriba. Si suena un anillo sabrás que lo has hecho bien. Esto es totalmente inútil, pero es gracioso.

Selección de nivel: Ve al Sound Test e introduce la siguiente combinación de melodías: 19, 65,09,17 (La fecha de nacimiento de Yuji Naka es el 17 de Septiembre del 1965, el 19 supongo que es la fecha con la que entró a trabajar para SEGA). Cuando suene una anilla, pulsa Start y en la pantalla del título, pulsa A + START.

Modo Construcción: Haz el truco de selección de nivel y ve al nuevo sound test e introduce la siguiente combinación de melodías en orden: 1,9,9,2,1,1,2,4 (El 24 de Noviembre de 1992 fue cuando Sonic 2 fue lanzado en EE.UU.) Ahora presiona A cuando selecciones un nivel. Cada tecla sirve para una cosa:

A = Cambia el item seleccionado
B = Cambia de Sonic al item
C = Copia el item selccionado a la pantalla.

Auto Super Sonic: Haz el truco de elegir nivel y ve al Sound Test nuevo e introduce la siguiente combinación de melodías en orden: 4,1,2,6 (Esta no sé que significa) Deberías escuchar el sonido de una esmeralda. Ahora escoge fase y cuando obtengas 50 anillos pega un salto y te convertirás en Super Sonic.