Publicado el 20 Mayo 2009 ¬ 12:45h.admin
¿Qué será será? Sony mantiene su mutismo pero se dice que es lo nuevo del Team ICO. Al menos tiene buena pinta pero el diseño es en parte parecido y en parte diferente a lo que nos acostumbró en ICO y Shadow of the Colossus sobre todo en lo que respecta al personaje principal aunque en los diseños mantiene las misma línea.
Fuente: Vandal.net
Publicado el 1 Febrero 2009 ¬ 17:11h.admin
Desde Brasil llega este grupo que ha versionado en uno de sus discos diferentes temas de la compañía del erizo azul y que además lo ha puesto para descargar en su web. Lo cierto es que tiene su encanto ^_^
Podéis descargarlo desde aquí
Fuente: Retropia
Publicado el 2 Diciembre 2008 ¬ 11:05h.admin
Pues nada, el extravagante juego que apareció para Dreamcast que trataba de manejar a un pez con cara de persona y a través de un micrófono hará las delicias de sus fans a todos aquellos afortunados que tengan un IPhone… a ver que tal sale.

Fuente: Casual Games
Publicado el 2 Diciembre 2008 ¬ 10:52h.admin
En DSWii.es han colgado un montón de imágenes nuevas de Sonic y el Caballero Negro.



Podéis ver todas las imágenes en DSWII.es
Publicado el 1 Diciembre 2008 ¬ 13:06h.admin
Ante el sonado 10º aniversario de Dreamcast, unos chicos inquietos han decidido “presionar” a SEGA para que continúen la saga inconclusa de Shenmue.
Al parecer se basan en una iniciativa anterior en el que los fans de la serie Jericó enviaron “nueces” a los directivos para que la volvieran a emitir. En este caso no son nueces sino las cápsulas que Ryo iba coleccionando a lo largo del juego y que incluían figuritas de Sonic, Virtua Fighter, etc… y nos dan la dirección para enviárselas a SEGA. Eso sí, tambien nos invitan a ser educados y enviárselas también directamente a Yu Suzuki, creador de la saga. Voy a buscarme unas cuantas para enviarlas. Las fechas de la movilización van desde el pasado 27 de Noviembre hasta el 29 de Diciembre (fecha del aniversario de Shenmue) ^_^.
La direcciones de destino son:
SEGA CORPORATION
1-2-12 Haneda
Ohta-ku
Tokyo 144-8531
Japan
Yu Suzuki
AM Plus R&D Division
SEGA Corporation
1-2-12 Haneda,
Ohta-ku, Tokyo 144-8531
JAPAN
Más info
Mass Mailing Sega!! MySpace
Publicado el 1 Diciembre 2008 ¬ 10:54h.admin
En el diario Público escribió un pequeño artículo sobre la blanquita de SEGA en su décimo aniversario.
[...]Dreamcast vio la luz el 27 de noviembre de 1998 en Japón, y apenas un año después en EEUU y Europa. Pese al éxito de crítica y público con el que fue recibida, tan sólo tres años más tarde la compañía histórica anunció que dejaba de producir consolas para dedicarse al desarrollo de juegos y máquinas recreativas. Dreamcast se puso a la venta mucho antes que sus rivales de generación y fue la primera consola del mercado que incorporó un módem de serie para el juego on-line y la navegación -con un software propietario llamado Dreamkey-, aunque no fue ésta su única innovación. Mediante un adaptador de red, la consola podía conectarse a través de banda ancha. Su tarjeta de almacenamiento, la Visual Memory Unit, consistía en un accesorio de 128 Kb que se introducía en el mando y que se comercializaba en una versión con pantalla que permitía el juego independiente, como si se tratase de una consola portátil.[...] Leer artículo completo en Publico
También en Silverchaos2k.com podéis leer otro artículo redactado por mí ^_^
Publicado el 27 Noviembre 2008 ¬ 14:13h.admin
Ya hacía tiempo que esperaba ver una noticia así, pero viendo el juego que es, me temo que no lo veremos por aquí. Noticia extraída de 20minutos.es
La prestigiosa revista especializada japonesa Famitsu ha otorgado una nueva puntuación perfecta a un videojuego, en este caso el afortunado ha sido el juego 428: The World Doesn’t Change Even So, de Sega, una especie de fotonovela interactiva para Wii.
La trama, situada en el barrio Shibuya de Tokio, sigue las historias de un chico joven, un científico, un detective, un escritor freelance y una persona disfrazada de gato. Los caminos de todos estos personajes se acaban cruzando a causa de una serie de extraños sucesos de proporciones globales.
Los puntos fuertes de este juego narrado mediante fotografías son, según Famitsu, el guión, el final de la historia y el apartado sonoro.
428 es el segundo videojuego de Wii que consigue una puntuación perfecta, el primero fue Super Smash Bros. Brawl. En total, sólo nueve juegos han conseguido una puntuación perfecta, de 40 sobre 40, en Famitsu en los últimos diez años.
Debido a las características de 428, enfocadas claramente al público japonés, parece muy complicado que vaya a ver la luz fuera de tierras niponas.
Publicado el 27 Noviembre 2008 ¬ 10:44h.admin
En Dswii.es han puesto unos cuantos scans de la nueva aventura para Wii basada en más clásicos de la literatura ^^. Podéis echarle un vistazo aquí. También podéis ver un trailer aquí.
Publicado el 27 Noviembre 2008 ¬ 10:40h.admin
Pues Meristation le ha dado un 7, teniendo en cuenta sus últimas notas, ésta es una muy buena, aunque la versión analizada es la de Wii que en principio era la que más flojeaba.
La nueva carrera de Sonic ha llegado a Wii con muy buen pie. Desde su última aparición estelar en la plataforma, Sonic y Los Anillos Secretos, no habíamos tenido un juego del estilo, que cada vez está siendo más exclusivo del personaje. Hay algunos errores que se podrían haber pulido y que ya veremos si en el resto de versiones se han eliminado ya que son aspectos méramente técnicos como la poca inteligencia artificial de los enemigos o una apariencia gráfica algo borrosa.

No obstante, hay otros revalones que no ha podido esquivar. No presenta más modos de juego que el Historia, su banda sonora es sólo aceptable y llega a resultar monótono a las 4 ó 5 horas de juego. Por suerte, su sistema de control está perfectamente adaptado al Wiimote y funciona a las mil maravillas, perdiéndose la sensación de locura que propiciaban algunos Sonic anteriores. La puesta en escena más espectacular vuelve a correr a cargo del erizo insignia de Sega, una nueva invitación a correr y golpear alternadamente, como si tuviéramos dos juegos en uno y los intercálaramos.
Lo mejor:
- Plataformas, reflejos y acción de caliad. Un espectáculo jugable.
- La belleza y contenido artístico de los niveles.
- La sensación de velocidad, conseguidísima.
- Acabarlo al 100% será un reto duradero y costoso.
Lo peor:
- Repetitivo y sencillo, respetando en exceso su toque arcade.
- Debería haber más niveles de velocidad.
- Su banda sonora, más floja que de costumbre.
- Se le echa de menos algún modo de juego para 2 ó 4 personas.
Podéis leer el análisis completo en Meristation
Publicado el 4 Noviembre 2008 ¬ 10:50h.admin
Sí lo sé, y todavía quedan como dos meses para los inocentes pero según SegaNerds que a su vez cita a The New York Times con algo así:
“One detainee is said to have been schooled in making detonators out of SEGA game cartridges.”
Que viene a ser:
“Un preso dijo haber sido instruido en crear detonadores a partir de cartuchos de juegos de SEGA”
Para que veáis que no sólo la PS2 puede dirigir misiles ^^U