Concurso: Bayonetta Climax Edition
Los chicos de SEGArcadía han preparado este sorteo de una edición limitada del juego Bayonetta. Entrad en su web y no os lo perdáis!! ^_^
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La primera consola de SEGA
¿Qué será será? Sony mantiene su mutismo pero se dice que es lo nuevo del Team ICO. Al menos tiene buena pinta pero el diseño es en parte parecido y en parte diferente a lo que nos acostumbró en ICO y Shadow of the Colossus sobre todo en lo que respecta al personaje principal aunque en los diseños mantiene las misma línea.
Fuente: Vandal.net
Pues nada, el extravagante juego que apareció para Dreamcast que trataba de manejar a un pez con cara de persona y a través de un micrófono hará las delicias de sus fans a todos aquellos afortunados que tengan un IPhone… a ver que tal sale.
Fuente: Casual Games
Ante el sonado 10º aniversario de Dreamcast, unos chicos inquietos han decidido “presionar” a SEGA para que continúen la saga inconclusa de Shenmue.
Al parecer se basan en una iniciativa anterior en el que los fans de la serie Jericó enviaron “nueces” a los directivos para que la volvieran a emitir. En este caso no son nueces sino las cápsulas que Ryo iba coleccionando a lo largo del juego y que incluían figuritas de Sonic, Virtua Fighter, etc… y nos dan la dirección para enviárselas a SEGA. Eso sí, tambien nos invitan a ser educados y enviárselas también directamente a Yu Suzuki, creador de la saga. Voy a buscarme unas cuantas para enviarlas. Las fechas de la movilización van desde el pasado 27 de Noviembre hasta el 29 de Diciembre (fecha del aniversario de Shenmue) ^_^.
La direcciones de destino son:
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En el diario Público escribió un pequeño artículo sobre la blanquita de SEGA en su décimo aniversario.
[...]Dreamcast vio la luz el 27 de noviembre de 1998 en Japón, y apenas un año después en EEUU y Europa. Pese al éxito de crítica y público con el que fue recibida, tan sólo tres años más tarde la compañía histórica anunció que dejaba de producir consolas para dedicarse al desarrollo de juegos y máquinas recreativas. Dreamcast se puso a la venta mucho antes que sus rivales de generación y fue la primera consola del mercado que incorporó un módem de serie para el juego on-line y la navegación -con un software propietario llamado Dreamkey-, aunque no fue ésta su única innovación. Mediante un adaptador de red, la consola podía conectarse a través de banda ancha. Su tarjeta de almacenamiento, la Visual Memory Unit, consistía en un accesorio de 128 Kb que se introducía en el mando y que se comercializaba en una versión con pantalla que permitía el juego independiente, como si se tratase de una consola portátil.[...] Leer artículo completo en Publico
También en Silverchaos2k.com podéis leer otro artículo redactado por mí ^_^