El retro de la semana #10: Keystone Kapers
May 16th, 2008 by silverchaos2k
Éste es uno de los juegos de mi añorada Atari2600 que recuerdo con más cariño, aunque yo lo llamaba Policías y ladrones porque en aquellos tiempos donde los juegos eran anónimos o usaban un apelativo más propio y descriptivo para los niños… que leñe?? quién iba a saber decir keystone kapers????
| Nombre: Keystone Kapers Año: 1983 Compañía: Activison Género: Arcade/Plataformas/Bucle infinito Plataforma: Atari2600, Atari 5200, Colecovision… |
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Ya he comentado otras veces algunos juegos de la era de los 8 bits. A finales de los 70, principios de los 80, las consolas y máquinas recreativas de la época contaban con bien poca memoria para poder realizar juegos propiamente elaborados. Para suplir este defecto, los programadores tenían que ingeniárselas con algoritmos muy simples para no colapsar la memoria, así muchos de estos juegos contaban con pocos niveles y pocas variaciones entre sus pantallas, aunque sin final, es decir, el nivel del juego se repetía inifinitamente variando muy poco su desarrollo hasta acabar con todas tus vidas o tu paciencia. Contados eran los que tenían scroll lateral, la gran mayoría solo contaban con una pantalla estática. Aún así se hicieron juegos muy divertidos y adictivos, en parte, por la simpleza de los mismos. La consola que más juegos recibió de este tipo fue Atari2600, en parte por las limitaciones técnicas de la misma.
Uno de esos juegos, que recuerdo con cariño, es este Keystone Kapers. El juego trataba de un policía (más bien un boby británico) que tenía que perseguir a un ladrón por un edificio de 4 plantas (3 más azotea) antes de que acabase el tiempo. En nuestro camino nos encontramos con obstáculos que al tocarlos nos harán restar unos segundos a nuestro contador. Al final de cada de planta encontramos escaleras para subir o bajar a las diferentes plantas. En la mitad de cada planta hay ascensores, pero era curioso (una de las primeras demostraciones de inteligencia artificial que observé). Si el ladrón estaba cerca de los ascensores y nuestro personaje se encuentra en la escalera, el ladrón irá a cualquiera a la que no vayamos nosotros, dándose la vuelta para evitar encontrarse el policía. Ahora suena a risa, pero a mí me hizo mucha gracia!! ^^
El edificio era bastante “ancho” por lo que en el fondo de la pantalla teníamos un mini mapa para saber en todo momento donde se encontraba el ladrón. Una vez que conseguíamos atraparlo, el tiempo restante se nos sumaba al marcador y cambiábamos de nivel, donde tendríamos que volver a perseguir al ladrón, esta vez en un mapeado exactamente igual pero con más obstáculos. Así descrito parece simple pero no veais como viciaba en aquellos momentos. Dada las limitaciones de la máquina no pudo hacerse un modo para dos jugadores aunque hubiera estado muy bien ^^.
Aparecieron versiones para varias consolas de principios de los 80, y aún teniendo algunas capacidad de sobra para mejorar el juego, las versiones eran casi idénticas a excepción de la música de fondo y gráficos más fastuosos (fastuosos? tenía que usar esa palabra… -_-”’). Podéis ver la de Atari2600 y la de Atari800XL en Youtube (sí, es que no me gusta poner vídeos aquí pero en fin… que vamos a hacerle…). Por último apareció en el refrito de clásicos de Activision que lanzaron para PSP.
Más info
Classic Game (os podéis descargar la rom y el emu)
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